消除大冒险:异境入侵(Roguematch : The Extraplanar Invasion)

indienova.com/steam/game/2001110

《消除大冒险》作为一款回合类Rogue奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法!……千万小心,不然就有可能从岩浆界域直接滑进寒冰火山位面,还有一避开蒸汽位面的超热气体。……进入沼泥方格之前,一记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你的敌人!

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

indienova.com/game/fantasia-sango-2

特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

消除大冒险:异境入侵(Roguematch: The Extraplanar Invasion)

indienova.com/game/roguematch-the-extraplanar-invasion

《消除大冒险》作为一款回合类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法……千万小心,不然就有可能从岩浆界域直接滑进寒冰火山位面,还有一避开蒸汽位面的超热气体。……进入沼泥方格之前,一记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你的敌人!

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii

特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

Lacrosse Arcade 2014

indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014

1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30391

25 日星期五,只能下班回家玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~顺带一提今天写新闻的同事请假打老头环去了……褒贬不一,30 系显卡掉帧严重相信现在已经有很多玩家奋战在《艾尔登法环》的第一线,但是那些没来得及请假的人只能选择看看直播过瘾……今天上午 Steam 商城的《艾尔登法环》因差评太多而触发了清评机制,但现在又将差评恢复显示了,似乎是 V

海王模拟器 2(Lover Simulator2)

indienova.com/game/lover-simulator2

财阀家的小儿子……都让你心动…… 《海王模拟器 2》在原作的基础上,增加了家庭系统,可以在游戏中与心仪的人结婚生子……你在游戏中是一名刚刚步入大学生活的学生,邂逅 8 名女生和 8 名男生,选择喜欢的人去追求,结婚生子并且继承家业

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)